dyld 加载 Mach-O

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前言

最近看 ObjC的runtime 是怎么实现 +load 钩子函数的实现。进而引申分析了 dyld 处理 Mach-O 的这部分机制。

1.简单分析 Mach-O 在dyld 中是如何被加载到内存中的;

2.分析了 +load 的 特殊加载时机;

+ load

1.png

上图的调用栈告诉我们哪些函数被调用了。

dyld 是Apple 的动态链接器;在 xnu 内核为程序启动做好准备后,就会将 PC 控制权交给 dyld 负责剩下的工作 (dyld 是运行在 用户态的, 这里由 内核态 切到了用户态)。

每当有新的镜像加载之后,都会执行 load-images 方法进行回调,这里的回调是在整个ObjC runtime 初始化时 -objc-init 注册的 :

二.png

有新的镜像被 map 到 runtime 时,调用 load-images 方法,并传入最新镜像的信息列表 infoList:

三.png

这里的镜像就是 一些 System framework 的二进制。

进入 下图函数 load-images-nolock 查找 load 函数

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调用 prepare-load-methods 对 load 方法的调用进行准备(将需要调用 load 方法的类添加到一个列表中)

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调用 -getObjc2NonlazyClassList 获取所有的类的列表之后,会通过 remapClass 获取类对应的指针,然后调用 schedule-class-load 递归地 将当前类和没有调用 + load 父类进入列表。

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在执行 add-class-to-loadable-list(cls) 将当前类加入加载列表之前,会先把父类加入待加载的列表,保证父类在子类前调用 load 方法。

在将镜像加载到运行时、对 load 方法的准备就绪,执行 call-load-methods,开始调用 load 方法:

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其中 call-class-loads 会从一个待加载的类列表 loadable-classes 中寻找对应的类,然后找到 @selector(load) 的实现并执行。

八.png

分析到这里,已经能得知 load 函数是如何被调用的。

九.png

接下来分析 dyld 这部分怎么加载镜像的

1.1 数据结构

mach-o 文件头 操作。 

1.png

1.2 ImageLoader

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每一个加载的 Mach-O 文件都会存在这样一个ImageLoader 的 实例,上图可以看出 这里ImageLoader是一个抽象类,每一种具体的Mach-O 文件都会继承 ImageLoader类, 继承关系 如下图:

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 在加载时会根据Mach-O的格式不同选择生成不用的实例。

1.3 -main

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在调用-main 函数之后,做了一下几件事情:

  1. 选择运行环境(iOS 模拟器)

  2. 初始化数据、设置全局变量、上下文信息

  3. 检查文件是否Restricted

走完这些流程,就会调用 instantiateFromLoadedImage 函数,开始加载Mach-O 并且实例化 为 ImageLoader。

1.4 instantiateFromLoadedImage

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这个函数做了三件事情: 

  1. 检查Mach-O 文件是否合法 

  2. 初始化 ImageLoader 实例 

  3. 调用addImage 函数添加 初始化后的实例到管理模块中

1.5 isCompatibleMachO

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Mach-O 文件的合法性检查: 

  1. mach-header 中的 cputype与当前运行的CPU 版本是否支持

  2. mach-header 中的 subtype 在该CPU 架构下的所有版本都可以支持

cputype 就是CPU 平台, x86,ARM ,POWERPC 等, 而subtype 就是同一个平台下的不同版本, 例如:arm7,arm7.

1.6 ImageLoaderMachO: : instantiateMainExecutable

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该函数主要通过 sniffLoadCommands 函数来判断 Mach-O 文件是否是压缩过的,然后分别 选择不同的 子类实例化。 

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1.7 sniffLoadCommands

这个函数主要做两件事情 

  1. 判断Mach-O文件是classic的还是compressed的。 

  2. 获取mach-O文件的segment的数量。

7-1.png

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9.PNG

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1.8 ImageLoaderMachOClassic: :instantiateMainExecutable

classic 与 compressed 的初始化大同小异,先分析Classic 的实现 

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可以看到加载的核心代码 还在 instantiateStart 函数中

1.9 instantiateStart

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这里仍然没有出现加载的核心代码,只是根据之前获得的数据申请分配了内存,并计算 segments的 指针。 ImageLoaderMachOClassic 的构造函数才是加载 的核心逻辑。

2.0 ImageLoaderMachOClassic

13.png

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根据Mach-O 文件 segments 将数据加载到 内存中, 任何返回 调用 addImage 函数。

2.1 addImage

15.png

这个函数只是做了数据更新 

  1. 将image 添加到管理容器中

  2. 更新了内存分布的信息

end

整个加载过程基本分为三个步骤:

  1. 合法加测

  2. 解析Mach-O文件头信息,将segments 的具体信息 构建到image 的实例中

  3. 添加image 到管理容器

根据 dyld的源代码的粗略分析, 更多信息需要分析 xnu 内核代码。

参考

ObjC runtime 源代码

dyld 源代码

《Mac OSX and iOS Internals》



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关于作者

刘振天

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