Android 性能典范:拯救计划

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现在的App到处都充斥着华丽的动画、复杂的转化还有自定义View,然而用户体验必须尽可能直观且类似。以下这些范例将会帮助你做出一个流畅的、快速响应的、甚至可能减少电量损耗的App,这些范例由一些可以提升整体应用表现的微优化组成。 

避免“坏”表现 

  • 避免堵塞主线程

  • 避免可能引发大范围重绘的不必要的重绘

  • 用 RelativeLayout 来减少布局层级

  • 避免在 LinearLayout 中使用嵌套的 weight 属性(因为weight属性会使每个子View进行两次measure)

  • 避免使用没有恰当处理的自定义View

  • 避免创建没必要的对象

  • 将常量声明为 static final(static比普通变量快 15% - 20%)

  • 使用基本数据类型(Integer、Float 比基本类型慢两倍)

  • 避免内部的 getter 和 setter(直接访问属性可以快3倍)

  • 使用改进的循环语法【译者注:这里应该是指for each循环】

  • 对私有的内部类考虑使用包访问级别代替私有访问级别

  • 谨慎使用native方法

自定义View 

遵循KISS原则

在布局中使用merge标签来作为根标签(避免额外的ViewGroup)

使用include标签(便于布局的复用)

避免不必要的布局

不要在onDraw中申请内存或者做复杂逻辑

去除不必要的invalidate()调用

考虑创建自己的ViewGroup

用RecyclerView替代ListView和GridView

避免内存抖动 

  • 不要申请大量不必要的对象内存:

   1, 不可变对象:String 

   2, 自动装箱:Integer, Boolean...

  • 考虑使用对象池并缓存来减少内存抖动

  • 留心enum类型的开销(一个指向枚举类型的引用就要占据4个字节)

避免内存泄漏 

  • 不要在内部类里泄漏context实例

  • 不要在activity里泄漏view实例

  • 使用内部静态类优于非静态的

  • 除非键都是WeakReference,否则不要使用WeakHashmap作为缓存

CPU 

  • 不要嵌套多通路布局

  • 当需要时才去进行复杂的计算【译者注:类似懒加载】

  • 缓存复杂计算的结果以复用

  • 考虑 RenderScript 的性能

  • 尽可能减少主线程的工作

避免过度绘制 

  • 精简drawable

  • 在透明部分使用.9图

  • 设置view的透明度时多注意

  • 去除view中无用的背景

bitmap 

  • 将bitmap解码为需要的尺寸:BitmapFactory.Options(

  • inSampleSize, inDensity, inTargetDensity)

  • 加载bitmap到内存时,设置尺寸为显示尺寸

  • 如无必要不要进行缩放

  • 使用LRU缓存

Service 

  • 除非Service在处理事务否则不要让其保持运行。同时也要小心stopService当Service工作完成时

  • 系统倾向保留有Service运行的进程,那么被service占用的内存将无法被其他进程使用或者被内存置换

  • 限制service生命周期的最佳实践是使用IntentService,它会在工作完成后结束自身

  • 让没必要存活的Service继续运行是Android app内存管理最差的举动之一


线程 

在线程的run()方法中使用 

  • Process.setThreadPriority(THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)可以减少该线程及UI线程的计算性能损耗

  • 如果你没有通过这种方式为线程设置低优先级,那么该线程仍会拖慢你的app,因为默认情况下它的优先级与UI线程的优先级相同

  • 维护住当前线程的引用,以便你之后可能先打断该线程。例如:当网络连接失败你可以取消该线程

避免ANR 

  • UI线程中做的事越少越好

  • 如果应用正在后台响应用户的输入,最好显示进度给用户(例如显示一个进度条)

  • 使用Systrace或Traceview等性能工具来检测应用响应能力的瓶颈

  • 如果你的应用有一个非常耗时的初始化过程,考虑使用启动页或者尽快渲染主要的View,表明正在加载中并且正在显示异步的信息

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关于作者

阮小乙

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