iOS 2.3.5 上线,新增动作分析!

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iOS 2.3.5 内容更新:

  • 修复:bug修复

  • 增加:动作分析

交互分析—动作分析

背景

智能手机的卡顿情况经常会发生,俗称“慢”,“慢”会影响用户体验甚至直接影响App的业务。

定义“慢”

我们认为慢是系统对于一个用户动作的响应有延迟、耗时较多,即我们认为的“慢”。

我们抓取了用户点击、视图加载、页面切换的耗时,一旦耗时超过4s(下个版本可以自定义时间阈值),我们即认为是“慢”的。

PS:目前抓取不到的自定义接口,下个版本迭代时,会开放对用户自定义方法的监控。

定位“慢”

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不使用“动作分析”功能,开发者不会知道自己的哪个方法耗时较长。

使用“动作分析”功能后,仅仅三步即可解决问题:

1、发现“慢”动作

2、分解“慢”动作

3、解决“慢”动作

功能

  • 交互分析—动作分析

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  • 交互分析—动作分析详情

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价值

1、帮助开发者找到“慢”方法

2、解决“慢”方法,保证App用户体验。

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关于作者

阮小乙

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