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iOS 2.3.5 内容更新:
修复:bug修复
增加:动作分析
交互分析—动作分析
背景
智能手机的卡顿情况经常会发生,俗称“慢”,“慢”会影响用户体验甚至直接影响App的业务。
定义“慢”
我们认为慢是系统对于一个用户动作的响应有延迟、耗时较多,即我们认为的“慢”。
我们抓取了用户点击、视图加载、页面切换的耗时,一旦耗时超过4s(下个版本可以自定义时间阈值),我们即认为是“慢”的。
PS:目前抓取不到的自定义接口,下个版本迭代时,会开放对用户自定义方法的监控。
定位“慢”
不使用“动作分析”功能,开发者不会知道自己的哪个方法耗时较长。
使用“动作分析”功能后,仅仅三步即可解决问题:
1、发现“慢”动作
2、分解“慢”动作
3、解决“慢”动作
功能
交互分析—动作分析
交互分析—动作分析详情
价值
1、帮助开发者找到“慢”方法
2、解决“慢”方法,保证App用户体验。