接口和抽象类 Java

版权声明:此文章转载自极客头条

如需转载请联系听云College团队成员小尹 邮箱:yinhy#tingyun.com

abstract  class 和Interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,赋予了Java强大的面向对象能力,这两者之间有相似的地方但实际用法还是有很多不同。

1. 抽象类

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来进行描述,但是反过来则不是,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形 这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题 领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

抽象类定义为:包含抽象方法的类;

[java] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片

public abstract class ClassName {  

    abstract void fun();  

}  

抽象方法:只有声明,而没有具体的实现,抽象方法格式为:

[java] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片

abstract void fun();  

抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

2)抽象类不能用来创建对象;

3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

2.接口

2.1  定义相关

一个接口表示:“所有实现了该特定接口的类看起来都像这样”。因此任何使用某特定接口的代码都知道可以调用该接口的哪些方法,而且仅需要知道这些,接口被用来建立类与类之间的协议。但是interface不仅仅是一个极度抽象的类,因为它允许人们通过创建一个能够被向上转型为多种基类的类型,来实现类似多重继承变种的特性。

[java] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
[public] interface InterfaceName {    
}

接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:

[java] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{  
}

  作为接口来说,一个类可以从接口继承(或者叫实现接口),这也是多继承,接口里面的成员变量不专属于某个对象,都是静态的成员变量,是属于整个类的,因此一个类去实现多个接口也是无所谓的,不会存在对象之间互相冲突的问题。实现多个接口,也就实现了多重继承,而且又避免了多重继承容易出现问题的地方,这就是用接口实现多重继承的好处。

2.2 分离接口的意义

我们使用了interface,但这个interface并没有减少我们定义类时的工作量。我们依然要像之前一样,具体的编写类。我们甚至于要更加小心,不能违反了interface的规定。既然如此,我们为什么要使用interface呢?

事实上,interface就像是行业标准。一个工厂(类)可以采纳行业标准 (implement interface),也可以不采纳行业标准。但是,一个采纳了行业标准的产品将有下面的好处:

更高质量: 没有加水功能的杯子不符合标准。

更容易推广: 正如电脑上的USB接口一样,下游产品可以更容易衔接。

如果我们已经有一个Java程序,用于处理符合Cup接口的对象,比如领小朋友喝水。那么,只要我们确定,我们给小朋友的杯子(对象)实施了Cup接口,就可以确保小朋友可以执行喝水这个动作了。至于这个杯子(对象)是如何具体定义喝水这个动作的,我们就可以留给相应的类自行决定 (比如用吸管喝水,或者开一个小口喝水)。

在计算机科学中,接口是很重要的概念。比如任何提供UNIX接口的操作系统都可以称作UNIX系统。Linux,Mac OS,Solaris都是UNIX系统,它们提供相似的接口。但是,各个系统的具体实施(源代码)互不相同。Linux是开源的,你可以查看它的每一行代码,但你还是不知道如何去编写一个Solaris系统。

2.3 举例在解 

我知道Comparable 这个接口是用来比较两个对象的,那么如何去比较呢?

数字有数字的比较方法,字符串有字符串的比较方法,学生(自己定义的类)也有自己的比较方法。然后,在另外一个负责对象排序(不一定是数字喔)的代码里面,肯定需要将两个对象比较。

这两个对象是什么类型呢?Object a,b?肯定不行,a > b 这样的语法无法通过编译。int a,b?也不行?一开始就说了,不一定是数字。

所以,Comparable就来了。他告诉编译器,a b 两个对象都满足Comparable 接口,也就是他们是可以进行比较的。具体怎么比较,这段程序不需要知道。所以,他需要一些具体的实现,Comparable 接口有一个方法,叫 compareTo。那么这个方法就是用来取代 <、> 这样的运算符。因为运算符是编译器保留给内置类型(整数、浮点数)进行比较用的,而不是一个广义的比较运算。

如果你可以明白JDK 自身库里面诸如 Comparable 这样已经有的接口,那么就很容易理解自己在开发程序的时候为什么需要用到接口了。

编程时要面向抽象(接口)进行编程。这么做的好处很多,在得票最多的例子中也有体现,即程序是可拓展的。你在修改你具体的实现的类(或增加新的实现类)的时候呢,不需要去修改调用它的类;这个呢,是Java编程时候强调的”对拓展开放,对修改关闭“原则。在设计模式里面,很多都需要使用接口的。当然,这个也算是Java多态性的体现。

第二呢,就是Java通过Interface实现多继承。继承的一个好处呢,就是代码的复用,减少代码错误。在这个当中,接口等同于一种规范,就是要实现这个接口,你就必须实现接口的方法,完成相应的功能。如果没有接口,那么在实现的时候,很可能遗漏方法、或者定义的方法不统一。

3.接口和抽象类区别

3.1 语法层面

1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

3.2 设计层面

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

[java] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
abstract class Door {  
    public abstract void open();  
    public abstract void close();  
}


或者

[java] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片

interface Door {  
    public abstract void open();  
    public abstract void close();  
}

  但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

[java] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
interface Alram {  
    void alarm();  
}  
   
abstract class Door {  
    void open();  
    void close();  
}  
   
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {  
    void oepn() {  
      //....  
    }  
    void close() {  
      //....  
    }  
    void alarm() {  
      //....  
    }  
}

4. 总结

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

特别是对于公用的实现代码,抽象类有它的优点。抽象类能够保证实现的层次关系,避免代码重复。然而,即使在使用抽 象类的场合,也不要忽视通过接口定义行为模型的原则。从实践的角度来看,如果依赖于抽象类来定义行为,往往导致过于复杂的继承关系,而通过接口定义行为能 够更有效地分离行为与实现,为代码的维护和修改带来方便。



想阅读更多技术文章,请访问听云技术博客,访问听云官方网站感受更多应用性能优化魔力。

关于作者

郝淼emily

重新开始,从心开始

我要评论

评论请先登录,或注册